Språklæring med mange sanser

image

Nylig meldte Sciencedaily at ny forskning viser at den beste språklæringen er den som tar i bruk flere sanser. Å lese er ikke like bra som både å lese og lytte, og legger man til bilder i tillegg er det enda bedre
Det finnes mange språklæringsprogrammer og app’er som kombinerer lyd,  bilde og skrift.  Rosetta stone har jeg omtalt mange ganger på denne bloggen.  En annen er app’en Easy learn French som jeg bruker for øyeblikket.  Det finnes mange andre.
Men nylig oppdaget jeg at det finnes noen som tar språklæringen enda lengre. Det er nemlig mulig å lære seg fransk og engelsk i egne språklandsbyer i opensim-universet på nettet.  Opensim er et 3d-univers på linje med Secondlife hvor alle har sin egen avatar og hvor man samhandler med andre som vil lære fransk eller engelsk. Det finnes også egne kurs man kan ta i dette 3d-universet. Monash university, Goethe instituttet og flere andre har egne øyer for språklæring i Secondlife.
Med Oculus Rift og andre virtuelle hjelpemidler rett rundt hjørnet kan vi se for oss at stadig flere sanser kan stimuleres i språklæringen på nettet.

Advertisements

Mod’er- en snarvei til norske spill

Det finnes mange spill som har stor oppslutning blant publikum: Rise of Nations, Civilization osv . Mange av disse spillene har egne grupper av entusiaster som utvikler såkalte «mod’er», utvidelser av spillene som legger nye funksjoner og scenarier til kjente spill. Enkelte spill er til og med tilrettelagt for å oppmuntre entusiastene til å bidra med sitt.

Modding blir ofte sett på som en læringsaktivitet i seg selv (se video nedenfor) som hjelper amatører lære seg IT-kunnskap og grafisk design. Men det er ikke derfor jeg syntes modding er interessant. Spill med avanserte funksjoner kan oversettes til norsk gjennom modding. Se for deg en mod til spill som inkluderer ikke bare norsk språk i populære spill, men som også introduserer norske historiske scenarioer med bekreftet utdanningverdi.

Det var dette educationarcade.org gjorde når de på begynnelsen av 2000-tallet bestemte seg for å lage et spill om den amerikanske revolusjonen i Williamsburgh. De brukte fantasy-spillet Neverwinter Nights Gold og bygde en utdannings-mod hvor grafikken var tidsriktig og personene historisk relevante. I USA er det flere som jobber med å utvikle utdannings-modder for bla Civilization. Det finnes de i Norge som har sett på muligheten for norske mod’er, men jeg tviler på om læringsutbyttet er kvalitetssikret.

Dette kan spare kostnadene ved utvikling av utdannings-spill og spill med norsk språk.

Hvorfor lykkes ikke pedagogiske spill?

Jeg fant nettopp et interessant innlegg på nettet om hvorfor pedagogiske spill ikke lykkes. Spillbransjen raser fremover med 3d og stadig bedre grafikk. Kinect har til og med gitt oss nye måter å samhandle med datamaskiner. Hvorfor er det da så få spillprodusenter som bruker disse nyvinningene til å formidle virkelig kunnskap? Innlegget (les selv) legger skylden på flere ting, blant annet sosiale og kulturelle holdninger til spill og konservative meninger blant skoler og universitet.  Kostnadene ved spillutvikling blir også nevnt.

Det finnes noen unntak som er verdt å nevne. De nye automatiske kursene som jeg har skrevet om tidligere, i tillegg til Rosetta Stone, har elementer av spill i seg. Oppgaver blir løst og man får en liten oppmuntring om man svarer rett (gamification). Men nesten ingen av disse finnes på norsk. Mattematikkverktøyet Kikora er det eneste hederlige unntaket.

Det verste er at det store fraværet av noen norske spill gjør det enkelt å finne modeller som kan brukes, f. eks på norsk historie. Tenk deg et et spill som Risk satt til Harald Hårfagres tid hvor du spiller om å erobre Norge slik som Harald Hårfagre . Så kunne man legge inn en animasjon om hvordan Hårfagre faktisk erobret landet. Man kunne til og med inkludere andre kriger slik som Birkebeinernes krig, vikingkriger eller eller den store nordiske krigen. Et slikt spill om Norges historie finnes ikke på norsk, men det finnes slike spill om England og om USA. Man trenger ikke gjenoppfinne hjulet. Man kunne også brukt tall fra statistisk sentralbyrå for å lage et Civilization-type spill for Norge på norsk, hvor man grunnlegger norske byer, frakter fisk, bygger fossekraft og borer i nordsjøen. For å være ekstra pedagogisk kunne man lure inn små animasjoner og biter av videoforelesninger i spillene på en slik måte at det ikke merkes.

Vel, det var noen ideer. Poenget mitt var bare at den engelskspråklige verden har få utdanningsspill, men Norge har så og si ingenting PÅ NORSK. Det hele koker selvsagt ned til et spørsmål om penger. Men det burde bevilges penger til slike ting av staten for det er i alles interesse at de læringsmodellene som finnes: Rosetta Stone, Risk, Civilization, Udacity, Cousera, kikora osv benyttes i læring her til lands. Norske pedagoger bør ha følehorn ute for de teknologiske læringsmodellene som finnes, og statlige støtte bør gis til å anvende disse på norsk språklæring, norsk historie og norsk samfunnslære.

Datasimulert demokrati

Om det er noe alle vet, så er det at politikere er idioter. Komikeren George Burns sa at «Det var synd at alle som vet hvordan landet skal styres er opptatt med å kjøre taxi eller klippe hår».

Vell, takket være dataspillene så kan du selv være politiker. Spillet Democracy 2  bruker simulasjonsformatet vi kjenner fra Sim City og andre spill til å la deg få lov til å bli politiker. Nå kan du bestemme om skattene skal være høye, om man skal satse på forskning eller tiltak mot arbeidsløshet. Jeg er sikker på at Jens Stoltenberg spiller dette daglig.

Et annet morsomt utdanningsspill er President eller Prime Minister Forever som lar deg delta i den Amerikanske, Engelske eller Tyske valgkampen. Dette spillet lærer deg mye om hvordan valgsystemet fungerer i disse landene, og burde være ideelt for de som ønsker å forstå politikk, det være seg journalister eller elever i Engelsk eller internasjonalt politikk.

Et tredje simulasjons spill heter Global Conflicts: Palestine . Dette spillet setter deg midt inn i midtøsten konflikten og lar deg jobbe som journalist i dette samfunnet mens du prøver å balansere ulike interesser og motsetninger for å presentere et nyansert bilde av konflikten. Du kan ta over jobben til Odd Karsten Tveit og Sidsel Wold.

Så nå trenger du ikke løse alle samfunnets problemer på VG nett. Enten du tilhører høyre eller venstresiden, kan du bryte ut av blogg-verdenen og selv bli samfunnsaktør. I en simulert virkelighet, vell og merke.